网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
来源:
编辑:
时间:2025-06-22 22:15:16

开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章

热门文章
- UFC冠军有多厉害?
- 如果意外挖出 10 吨黄金,有那些将它们洗白、正常使用的方法?
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
- 现在国内做的比较好的医疗电源品牌有哪些?
- 为什么m4max可以轻松堆128g显存,nvidia消费端显卡却长期被限制在24g?
- 我是一个三年级孩子的妈妈,孩子数学不懂的时候就用手机查询,我觉得孩子没有思考,很焦虑,怎么办?
- 2025 年,Conda、uv、pixi 应当如何选择?
- 年纪轻轻为什么会得腰肌劳损?
- 苹果 6 月 10 日召开的 2025 年全球开发者大会「WWDC25」,有哪些值得关注的信息?
- 为什么电动车都突破 800 km 续航了,还是无法消除里程焦虑?
